admin

Animation As a Form of Media

Animation can be used to inform, educate, advertise and express emotions just as live action can by using the same techniques; such as the use of colour, film language and sound. The NSPCC advert by Russell Brooke on television is a good example of how animation can be more effective than live action. There is no limit to how much a situation or an action can be exaggerated but still remain to be convincing. In the advert if a real child was being thrown around it would be extremely controversial and although it is actually what is going on behind closed doors it would be too much for some people to watch. The animated character is created in a way that portrays the child in a way that will get the message across. This example shows how valuable a tool animation really is, that it is not just a media form to entertain young children. It is also a good vehicle to show that cartoon violence can be used to a positive end.

On the other hand cartoon violence can be quite aggressive and graphic like the ‘Grand Theft Auto’ video games series and some Manga features involve a lot of violence and gore but created in a quite realistic way, not suitable for a young audience where as cartoons adapted from Marvel comics such as ‘Spiderman’ and the ‘X-Men’ are primarily orientated around fighting but done in a less bloody way. The fight sequences involve a few kicks and punches and a superhuman power is used which doesn’t normally inflict much gory, physical damage on the opponent, instead the loser is left with a scratch or two on their face with a trickle of blood oozing from their mouth. The fights, realistic as they may be, are not overly graphic, otherwise they would have to be shown after the watershed, but they are descriptive enough to express what is going on within the story. Most important of all is the fact that good always triumphs over evil in these cartoons. This does not justify the fighting but neither does it encourage it. Fisticuffs in a live action feature is always more violent than fighting in cartoons as it involves real people who can get hurt whereas cartoon characters feel nothing, making the fighting seem less realistic than a live action fight sequence.

The belief that animation is a media form directed mainly at children is not necessarily true, but in some situations this can be used to the advantage of the producers. A good example of this is the recent ‘DairyLea’ commercials, created in a 3D Stop Motion technique it shows some talking cows encouraging children to eat their product, not just on its own, but with mashed potato. The advert shows that ‘DairyLea’ can be mixed with other foods and the format is more memorable to children (the talking cows), therefore they are more likely to ask their parents to buy them some. Another good example of animation aimed at children is the ‘Green Cross Code’ (stop, look and listen). This informative commercial shows hedgehogs crossing a road in an animated and musical way, encouraging children to do as they do and they will be safe. This format was chosen so children will remember how to safely cross the road as told by singing hedgehogs-which would not have been possible in real life through a live action format. The advert offers an interesting, memorable alternative to mundane, forgettable, live action instructions.

Since animation is made popular by children, (for example, the phenomenon of the ‘Pokemon’ series) there are a number of ways producers can capitalise on the launch and success of a series. The producers see many ways of making more money from a successful cartoon because they know that children will do anything to get their hands on elements of merchandise, for example the ‘Pokemon’ battle cards. Merchandise does not just stop at playing cards though; there is stationary, cutlery, bags, toys, clothing, books, posters and video games. It is this side of animation that results in adults distancing themselves from the genre because of the fact that the cartoon series is blatantly aimed at children and so this is enough to put them off watching. Formerly the animation format adopted a biased approach aimed solely at a younger audience. In the early days animation it was fascinating concept, a drawing that was moving. Since it was a new concept people of all ages took an interest.

Now the omnipresence of the format through the years that people find it entertaining up to a point in their lives then just stop watching animation as they get older, then when they have kids of their own the viewing process starts again. It is because of this misconception of the format and its association with youngsters that successful attempts have been made to break this mould. Since some adults have an interest in animation specific titles and series’ have been aimed at an adult specific audience, these include the ‘2DTV’ series, some ‘Manga’ titles, Comedy Central’s ‘South Park’, ‘The Simpsons’, ‘Futurama’ and the Japanese ‘Hen-Tai’. To conclude this point, John Serpentelli writes in an article, that “The connection between children and animation seems simple enough. To a child, anything is possible and the same is true for animation.” The animation format is also able to inadvertently teach children about the artistic side of animation, as John Serpentelli says, “Since animation is an art form that can involve almost all other art forms and children can directly encounter the art world in an unfiltered manner.”

A recent comeback of 80’s animation has shown resurgence in popularity of classics such as ‘The Clangers’, ‘Bagpuss’ and ‘The Magic Roundabout’. Adults who viewed these animations when they were younger tune in to see these classics of their day, and their children join in. Some adults are required to watch animated videos in the workplace, on issues of safety. Having to watch, follow and understand irritatingly obvious and drab pieces of animation could be enough to put some adults off the format, believing the genre is as bad as the video they had to view. This also shows that animation can be as realistic and informative as live action, but simpler to understand, where as on the other hand cartoons aimed at children, however unrealistic, sometimes incorporate a moral or advice at the end of the episode, in an effort to teach the youngsters watching what is right and what is wrong. The reason being for this is that if children see their favourite cartoon character doing something or telling them to do something then they might be encouraged to do as they say. This just shows that if done correctly animations can be as entertaining as they are informative or educational for a range of audiences.

Within video games the games character which the player controls is brought to life by using animation. The character would be lifeless if it was not animated and so the use of animation is crucial. The incorporation of animation does not stop there as FMV’s (Full Motion Videos) are also used to tell a story within a video game. This is a good example of how animation can make the impossible possible; by giving inanimate objects and characters life.

Animation is a priceless tool for all types of media when the impossible is required to become possible. For example, there are no limits to action or comedy in an animated feature, and animation provides these additional effects in a live action feature, effects that would not be possible to recreate safely or due to the limitations of a human actor. An example of such effects that are used in the movies is in the film ‘The Mask’ starring Jim Carrey to allow the face of the mask wearer to become very rubbery, distorted and very flexible. Animation allows the actor’s face to become very pliable, allowing things to happen to it that are not humanly possible. The animation techniques incorporated within films are normally used in the special effects areas. This has been true as far back as movies such as ‘Sinbad’ where Ray Harryhausen’s 3D stop motion monsters were revolutionary in their day and opened up a whole new unchartered area of the world of film. As painstaking as the monsters were to bring to life the end results were astounding and very effective, adding a whole new atmosphere and dynamic to a movie. Examples of the use of this technique in films are: ‘Robocop’ and the ED-209 machine and the stone gargoyles in the film ‘Ghostbusters’ to name but two of many. The use of 3D stop motion within a live action movie did not get left behind though in favour of the technologically advanced effects that computer graphics offered. Animation can have a unique manipulative effect on objects as it can turn normally innocent lifeless objects into dark sinister beings In contrast, animation can turn toys into what children want them to be if they could come to life, as for example in Disney’s ‘Toy Story’. Again here is that element of target audience, depending upon what age group is being targeted animation can be as dark or as cheerful as required.

In the world today it is becoming increasingly clear how popular and widespread animation has become. The production of an animated feature or series is carried out in an almost identical process to that of a live action feature or series. For instance, both formats need a good story, as this will hold the attention of the audience. The story is then required to be storyboarded, just as a live action feature is. Correct use of film language is essential in both formats whether to create an action, suspense or an emotional sequence. Characters are incredibly important to both formats. The audience need to like, relate to or in the ‘bad guys’ case, hate them. If the cast lack the attributes then the audience just will not care what happens to the characters, will not feel involved in the feature and lose interest. Since a live action feature casts real life and famous actors to attract the audiences, animation is also taking advantage of this element but because the animated features involve computer generated characters, not real life actors it is just as important to give that character a personality, to convince the audience that a computer generated character can have just the same effect on them as a real life star. This is why Disney features are increasingly using big-name Hollywood actors and actresses within them to create believable and likable characters, as well as the fact that recognizable voice talent brings in bigger audiences just as live action films with well known stars attract bigger audiences. An example of this is ‘Toy Story’ where actors such as Tom Hanks, who provides the voice for ‘Woody’, have been involved with the feature and this in turn makes the genre more popular as it will encourage more people to see the film if they can recognize a voice or the film is associated with successful and famous actors.

There are many important similarities in the process of making a live-action feature and producing an animated feature. For example whether the character is animated or is a real person, they both have to convincingly portray emotions, express body language and provide an effective dialogue and realistic expressions. As well as the characters, aspects such as film language are important in both features to allow a situation to be suspenseful, emotional or to create an effective action sequence. As well as the visual aspect, the audio, too, has to be able to convince an audience and to add atmosphere to a scene. These are common similarities between producing an animated feature and making a live action feature. For example there is a much broader scope to what can be achieved in an animated feature over a live action movie, as live action tends to have a realistic edge since the actors are real people and props are real and so on An animated feature can be realistic or unrealistic and the situations and characters are in the hands of the animators. In live action however there are limits to what human actors can do. Also there is no need for stuntmen or stunt doubles in an animated feature, and animated characters are more flexible than real life actors since they don’t question working hours and make no wage demands! As technology has shown there could be no need for real actors soon as computer generated characters are becoming more and more realistic, one only needs to view recent animated features such as ‘Final Fantasy: The Spirits Within’. Even though the media forms of animation and live actions differ, the bottom line is best said by Professor Nina Martin, “The history of animation is in tandem with live action film. You cannot understand the history of live action narrative film without including animation”.

Despite there being many comparisons between live action film and animation, essentially both are the same, since”…the definition of cinema is rooted in the ability of its basic technology to present a series of representational images (and perhaps sounds) that create the illusion of movement where of course there is nothing but still images flashing at a prescribed speed.” An extract from ‘The Cinema Book 2nd Edition’. This emphasises the fact that both live action and animated films are created in the same ways but the only difference being the way in which they are expressed, live action as live action and animation as a primarily drawn medium but both forms consist of multiple images to create a sense of movement within the piece. To break this down even further, animation has been described by some critics as “Cinema at its purest” also from ‘The Cinema Book 2nd Edition’. “Since animation creates movement where there was never any ‘real’ motion at the pre-filmic stage”.

As more people become aware of how animation can be used and what it can do, it is increasingly being incorporated within live action films. For example it can be used to recreate dangerous stunts without putting anyone’s life at risk by using the ‘Green Screen’ technique, most recently seen it the box office hit film ‘Spiderman’ where the character is seen swinging high up from building to building, without actually having to in real life. An alternative use of animation is when something impossible for a human actor to do is done via animation, for example in the movie ‘The Mask’.

It is not just recently that movie crossovers have become popular. However they were also used in features such as ‘Mary Poppins’, where the human actors were sharing a world with animated creatures that interacted with each other. Since then films such as ‘Who Framed Roger Rabbit’, ‘Space Jam’ and ‘Rocky and Bullwinkle’ have each used this genre crossover successfully. The purest form of this technique is ‘direct on film’, where animation is created on film reels, specifically one medium is created on another medium. An extract from ‘The Cinema Book 2nd Edition’ explains that, “Such animation makes the fullest use of the medium as it foregrounds the entire process of making, projecting, and finally perceiving movement where none ever existed.”

The advancements in computer technology have enabled the animation format to go a step further, creating frighteningly realistic films and film effects. Paul Wells shows in an article from ‘Art and Animation’, “Live action and ‘animation’ are once more converging in ways that make one indistinguishable from the other, and servicing a new orthodoxy in ‘realism’ in many feature films like ‘Jurassic Park’ and ‘Twister’.” As the genre becomes ever more popular and more widely recognized as ‘Disney’ is a household name, just as Steven Spielberg is known for making great live action movies, Disney makes great animated features, as well as Warner Brothers, Hanna-Barbera and more recently Matt Groening. As a tool, animation is becoming used more often as it becomes more flexible as animation becomes more technologically advanced and ever more ground-breaking.

Such an example is the use of animation within video games which enables realistic visuals to be used in a computer generated, fictional world. ‘The Getaway’ on the PlayStation 2 shows how games are becoming more like interactive movies. The setting, London, is a real location recreated in painstaking detail. Vehicles have been created to resemble them in real life and the game uses real actors that have been created to look like their real life counterparts. The actors were motion captured and scripts were recorded, the same processes which an animated feature is produced. They were then used in the game to make the characters more convincing and believable. The game shows how animation can be pushed to its technological limits, proving that animation can be as real or as unrealistic as it needs to be. The game offers such an element of realism that the actors involved have actually been offered roles in popular television shows, for example the Joe Rice who plays the police officer in ‘The Getaway’ has recently been in ‘EastEnders’, showing that the live action and animation cross over are becoming more popular. Advancements in computer capability and its technology have enabled animation to have even more uses than ever before, but as Sean Wagstaff says from his Book ‘Animation on the Web’, “There’s no question that the art of 3D has not yet fully evolved, and in the hands of far too many users, it is still a science more than an art.”

מנת משכל גבוהה והצמא לידע

איינשטיין אמר פעם שסקרנות היא חברו וזכרו היה משרת נאמן. אוקיי אז, מה יותר חשוב; השאלה או התשובה? ובכן, ידידי אני אגיש לך, זה תלוי את מי אתה שואל. שכן אם האדם שאתה שואל הוא אתה, אז השאלה חשובה יותר, כי שאילת שאלה פשוטה שולחת אותך למסע לחפש את התשובה ולגלות דברים חדשים, שעבורם צצות עוד שאלות. כך עובד מוח פעיל ב-IQ גבוה. בואו נדבר?

אתה מבין, הנושא הזה עלה לפני כמה שנים בצוות החשיבה שלנו, ומארק שהוא גאון בזכות עצמו אמר לי; “אין לי מושג למה המוח שלי רוצה לקבל את כל המידע הזה. תמיד הייתי סקרן כל חיי אבל אף פעם לא חשבתי שסתם טיול פשוט בחוץ ידרוש כל כך הרבה מחשבה”.

זה לא ‘דורש’ כל כך הרבה מחשבה, אבל המוח שלו נהנה מהתהליך, אז הוא פשוט בורח איתו. אין שום דבר רע בללקחת סקרנות ולחבר אותה עם דמיון – פלוס אמונה, יצירת עולם בתוך עולם, היי ראית את הסרט “Limitless” ו-“Inception” קצת מזכיר לי את כל זה, עם קצת “מטריקס” ב- לערבב – די מגניב.

לקורא שלי כדי שתוכל לעקוב, הנה כמה עצות להיכנס למצב הסקרנות. אולי תנסה את זה; לאסוף את החבילה, לקרוא את המרכיבים ואז לנסות לדמיין את שרשרת האספקה, מהגידולים בשדה, לטרקטורים שבהם נעשה שימוש, למערכות הגומי, הפלדה וההידראוליות שעליו, למי יצר אותם, מאיפה הגיע , למכרות עפרות הברזל, למפעל גיפור הגומי, ליצרן ה-GPS שמריץ את החומרה האלקטרונית בתוך הקומביין הקוצר את החיטה, לזרעים, למעבדות שמעצבות את הזרעים, ל-BMW שהבחור במעבדה נוהג, אל שלו. הבית, הילדים שלו בגילאי הקולג’, החברים שלהם והמשפחה שלהם, לגברת שעומדת לידך. כמה דרגות של הפרדה היא, נכון, מהמוצר הזה שאתה מחזיק בידיים?

זה מה שאני עושה. אני מסתכל על אנשים ומחבר את סיפורי חייהם, מנחש את המקצוע שלהם, מה הביא אותם לשם, מה הם חושבים, על סמך שפת גוף, הבעות פנים, בגדים, נעליים וכו’. מדהים כמה טוב אפשר להגיע לזה, ומה אם תיכנס קצת יותר לחייהם, תשאל אותם שאלות ותגלה שאתה מת להערכתך? זה קורה לי כל הזמן.

נסה את זה גם בטיול הבא שלך, תראה בניין מסחרי דמיינו את הפנים, הפריסה, הריהוט. כמה מדויקות לדעתך ההקרנות שלך של החדר, התאורה, הטמפרטורה, זרימת האוויר, הריהוט של החדרים, הבניינים, העסקים האלה בזמן שאתה הולך ברחוב? אתה עשוי להיות מופתע עד כמה ההערכות שלך קרובות. אולי יש אפשרות לרכוב על גל מוח על הפוטונים הזורמים דרך החלון? לאחר מכן, היכנסו לבניין וראו עד כמה התחזיות שלכם קרובות, חידדו את הכישורים שלכם, וחדד את התחזיות ואת שיפוטי ההסתברות שלכם בראש, יהיה קל לזכור מתי טעיתם ומתי צדקתם.

נסה את זה, תתפלאו – סקרנות היא תכונה נפלאה ל-IQ גבוה, מוח עיבוד מהיר.

היסטוריה קצרה של מסופי מחשב

בהשוואה למכשירים מודרניים כמו האייפון והאייפד, המחשבים הראשונים נראים מאוד ארכאיים. הם היו גדולים, לעתים קרובות דרשו חדרים ענקיים שנבנו בהתאמה אישית כדי לשכן אותם, הם היו עדינים, נזקקו למזגנים גדולים ולקירור מתמיד כדי להישאר פעילים, והם היו איטיים. המערכות המוקדמות ביותר יכלו להתמודד רק עם עבודה בודדת בכל פעם והיו צריכים להזין תוכניות ישירות למערכת באמצעות כרטיסי ניקוב, מגנט או סרט נייר.

ככל שמערכות המחשב התפתחו והפכו ליכולות יותר נעשו מאמצים לעשות שימוש יעיל יותר בכוח המחשוב הזמין. פותחו מערכות הפעלה וטכנולוגיות שאפשרו למספר משתמשים לגשת למערכת המארחת ממיקום נוח הן בו זמנית והן באופן אינטראקטיבי. אחת מהטכנולוגיות הללו הייתה מסוף המחשב.

מסופי מחשב היו מכשירים המורכבים בדרך כלל מצינור תצוגה של קרן קתודית ומקלדת ששימשה לאינטראקציה עם מערכת מארח. טרמינלים מוקדמים כונו ‘מסכים ירוקים’ הודות למסכי תצוגת זרחן מונוכרום נפוצים מאוד של רוב מסכי הטרמינלים. כינוי נפוץ נוסף היה ‘מסוף מטומטם’ בהתייחס לעובדה שכל העיבוד טופל על ידי המערכת המארחת והמסופים בפועל לא יכלו לעשות כמעט כלום עבור עצמם. למעשה, המחשב המארח היה צריך לבדוק כל הזמן את החיבור למסוף כדי לקבוע אם היה קלט כלשהו מהמשתמש. זה הטיל עומס גדול על יחידת העיבוד הראשית עם זמן מחשוב יקר מאוד שהושקע בסיבובי הטרמינלים; 40% מזמן המחשב הזמין לא היה בלתי ידוע. ככל שההתקנה גדולה יותר, יותר משתמשים ומסופים, כך בזבוז יותר זמן.

כדי להתגבר על בעיה זו הוצגו מסופים ‘חכמים’ יחד עם יחידות עיבוד IO (קלט/פלט) ייעודיות. מסוף חכם נקרא כך בזכות יכולתם לטפל בכמה עיבודים פשוטים יחסית באופן מקומי, כגון אימות של שדות קלט משתמש והיכולת לאפשר למשתמש לנוע בטופס והוספת נתונים. כאשר המשתמש סיים את הטופס, הטרמינל ישלח בחזרה את תוצאות קלט המשתמש למארח כגוש נתונים. מסופים חכמים אלו נקראים גם מסופי ‘מצב חסימה’.

יצרני מערכות הבינו במהרה שהם יכולים להיות רווחיים יותר על ידי הפיכת המוצרים שלהם לייחודיים ונעילת לקוחות לתוך מגוון המוצרים שלהם. התוצאה נטו הייתה שלכל יצרן היה טווח משלו של מסופים שלא היו תואמים במידה רבה למערכת המארחת של אף אחד אחר. רכישת מערכת מחשב מיינפריים מסוימת הצריכה רכישת מסופים תואמים מאותו יצרן. כתוצאה מכך, במהלך שנות ה-60 ואילך, התקיימו מספר גדול יחסית של חברות מחשבים שונות שלכל אחת מהן מסופים ייחודיים ובלתי תואמים משלה.

עם זאת, בסוף שנות ה-70 נרשמה היפוך מגמה זו ופיתוח של מכונות סטנדרטיות וכלליות יותר מכמה מהשחקנים החדשים של תעשיית המחשבים, בעיקר Digital Equipment Corporation (DEC). מכונות אלו השתמשו בחיבור טורי סטנדרטי יחד עם סטים סטנדרטיים של תווים ו’רצפי בריחה’, (פקודות שימשו לקביעת עיצוב הטקסט, הפריסה ואפשרויות תצוגה אחרות במסוף). זה עשה את זה הרבה יותר פשוט עבור יצרנים אחרים לחבר מסופים וציוד למערכת מארחת.

בעיקר בזכות הפתיחות הזו וגודל השוק שהיה קיים עבור מסופים קמו מספר חברות שעיסוקן היחיד היה לייצר מסופים לחיבור למערכות מארחות שיוצרו על ידי אחרים. חברות אלו יצרו מסופים שיכלו להתחבר לכל מספר מהמערכות הזמינות בשוק ולעתים קרובות הייתה להם פונקציונליות שהפכה אותם להכלאה בין מסופים מטומטמים לחכמים ללא העלויות של האחרונים. מסופים מיצרנים כמו Televideo היו בעלי פונקציונליות נחשקת וייחודית שמפתחי תוכנה ניצלו כדי לשפר את היישומים שלהם. בכך התוכנה הפכה להיות תלויה שוב בחומרה, אם כי במקרה זה הטרמינל ולא המערכת המארחת. (ניתן להפעיל את התוכנה על מערכות מארחות שונות, כל עוד היישום היה מסוגל להיות ‘מנוע’).

לבסוף, בעידן המודרני, מסוף המחשב הוחלף כעת כמעט כולו במחשב הקיים בכל מקום ורב תפקודי. בראשית ימיו של ה-PC היה נפוץ למצוא מחשב פשוטו כמשמעו יושב לצד מסוף מחשב על שולחנו של המשתמש. עם זאת, לא לקח זמן רב עד שהשימוש הגרוע הזה בשטח שולחני יקר ושכפול ההשקעה במחשב ובטרמינל הפך לבעיה. הפתרון לבעיה זו הגיע בדמות תוכנה שרצה על המחשב וחיקתה את הפונקציה של הטרמינל, ה-Terminal Emulator.

תוכנת Terminal Emulation שמה קץ להוצאות הרכישה והתחזוקה של מסופים, עם הפונקציונליות הצרה והמיוחדת שלהם. באמצעות אמולטור מסוף משתמשים יכולים לגשת למערכות מארחות ישירות מהמחשב האישי שלהם. תוכנת Terminal Emulator משכפלת את הפונקציונליות וההתנהגות של מספר סוגי טרמינלים וזמינה בגרסאות המריצים מגוון מכשירים המצויים במקום העבודה המודרני, למשל מחשב כף יד, טלפון נייד או אפילו דרך דפדפן אינטרנט. במקרים רבים תוכנת Terminal Emulation משתלבת עם מעבדי תמלילים, גיליונות אלקטרוניים, דואר אלקטרוני וכן הלאה, ומפחיתה באופן דרמטי את עלות הגישה למארח תוך שיפור היכולת ומציגה למשתמש הקצה ממשק מוכר ומודרני לטכנולוגיה ישנה יותר.

הפקת לקחים "ג’ימי ניוטרון"

צפית פעם ב”ג’ימי ניוטרון”? ג’ימי הוא ילד גאון שיכול לעשות הכל, כמו ליצור ספינת רקטות ביום, או לשנות אנשים לכל מיני דברים. הוא הגיבור הקטן. ההורים שלו תומכים בו, אבל הם מטומטמים. חבריו של ג’ימי מסורים לו. שני חבריו הטובים, והוא, שונים כמו לילה ויום. הם ממעטים זה את זה בדיוק כפי שהם. אם הם יתווכחו ויכעסו, בסופו של דבר הם יסלחו זה לזה.

פעם כשג’ימי היה בבית הספר עם חבריו לכיתה, הם קינאו בו על היותו הילד הכי חכם בחדר. הוא לא אהב שחבריו לועגים לו. זה עצוב, אבל נכון במציאות. ג’ימי ניסה לעשות את עצמו מטופש כמו שאר חבריו, אבל זה לא היה האני האמיתי שלו. הוא החליף בחזרה ובסופו של דבר כולם אהבו אותו יותר, כי הוא עזר להציל את כולם כשהשתמש במוחו כדי למנוע אסון בעיר.

ברור שג’ימי אוהב ומכבד את הוריו. הוא מקשיב להם, ואף פעם לא חוזר אליהם. אם הם נמצאים בסכנה כלשהי הוא מציל אותם, ומחזיר אותם בשלום הביתה.

השיעורים שראיתי הם קבלה, סליחה, אהבה ודאגה למשפחה ולחברים. אלו חשובים בחיינו, על מנת להסתדר אחד עם השני. שמירה על טינה או שנאת מישהו פוגעת רק בעצמנו. סליחה הכרחית כדי להישאר מאושרת בזוגיות. כולנו עושים טעויות, כי אנחנו בני אדם. אנחנו לא מושלמים.

זה נשמע פשוט, אבל אני חושב שאם אני רוצה שמישהו יסלח לי, אני חייב להיות מוכן לסלוח לו. לפעמים אני יכול לעשות את אותה טעות שוב ושוב. לכולנו יש חולשות, יחד עם החוזקות שלנו. השליח פאולוס בברית החדשה בתנ”ך אומר: “אני עושה מה שאני לא רוצה לעשות, ואני לא עושה מה שאני רוצה לעשות.” האם זה נשמע מוכר. זה עושה לי. אני עושה את אותה טעות שוב ושוב עם בעלי. אני אוהב אותו ורוצה מאוד שהוא יסלח לי, כשאני עושה טעויות. זה לא תמיד קל. אני לא טוב בכסף, והוא כן. אני מנסה להיות זהיר יותר איפה ואיך אני מוציא את הכסף שלנו. אני הרבה יותר טוב, אבל אני עדיין צריך לשפר את זה. אני רוצה לעשות את הדבר הנכון כמו שג’ימי ניוטרון עושה.

חריצי PCI – חלק בלתי נפרד מהמחשב התעשייתי החדש שלך

חריצי PCI הפכו לסטנדרט בתעשייה לטכנולוגיית הרחבה וקישוריות. הגדרה נכונה של המחשב התעשייתי החדש שלך מבוסס PCI חיונית כדי לשמור על תהליך המחשוב התעשייתי שלך בתנועה חלקה. בואו נראה איך ולמה זה מועיל לעסק שלך.

1. חריצי PCI רבים זמינים – עד 18 במערכת

כאשר אתה צריך לארח הרבה התקני הרחבה, אתה צריך הרבה חריצים. הגדר עד 18 חריצי PCI במחשב התעשייתי החדש שלך כדי שתדע שיהיה לך מקום לגדול.

2. זמינות לטווח ארוך 3-5 שנים

בעת הגדרת מחשב תעשייתי לצרכי ה-PCI שלך, חשוב לבחור במחשב עם זמינות ארוכת טווח, במיוחד אם אתה מתכננת מערכת שתצטרך להיות משוחזרת במועד מאוחר יותר. רק ספק מחשבים תעשייתי מכובד שמציע לוחות אם תעשייתיים ארוכי טווח, מחשבי לוח יחיד (SBC), לוחות אחוריים פסיביים ומחשבי לוח יכול להבטיח תמיכה לטווח ארוך.

3. Bus Mastering

התקני הרחבה מסוגלים להשתלט על אפיק ה-PCI כדי לבצע העברות ישירות של נתונים. חשוב להבין את הדרישות של כרטיסי הרחבת PCI, IO ו-Data Acquisition שלך ואת התאימות שלהם לאפיק PCI מחשב תעשייתי. ספק מחשבים תעשייתיים איכותי יעבוד איתך כדי להבין את הדרישות שלך ולוודא תאימות למערכת, כך שמערכת המחשב התעשייתית שלך תגיע לעבודה כמצופה.

4. תמיכה לעתיד

יצרן מחשבים תעשייתי שמבין את השוק התעשייתי יציע תמיכה בטכנולוגיות עבר, נוכחיות ועתיד. בעוד שרוב כרטיסי רכישת הנתונים, הבקרה והרחבת הממשק זמינים כיום בממשק PCI; העתיד של ממשק PCIe ו-64 סיביות PCI (3.3V 64-Bit, 5V 64-Bit, PCI-X) כבר כאן. יתר על כן, לרוב יישומי המחשוב התעשייתיים עדיין יש כרטיסי ISA שהם לא יכולים בלעדיהם. חשוב לבחור ספק מחשבים תעשייתי המספק הרחבת PCIe (המכונה PCI Express, Peripheral Component Interconnect, PCI-E) וכן PCI ו-ISA. ניתן להגדיר שקעי PCIe עבור התקני PCIe x1, PCIe x4 ו-PCIe x16. PCIe מאפשר תקשורת מכשיר מהירה יותר מכיוון שהוא מבטל את הצורך באפיק להחליף סדרי עדיפויות בין מכשירים. בחירה בלוח בעל יכולת PCI של 64 סיביות מכפילה את קצב העברת הנתונים עבור התקנים בעלי יכולת מעל 32 סיביות PCI. הקפד לתקן את הימין חריצי PCI לצרכים שלך!

5. נבנה עבור התעשייה

הציוד שלך עובד קשה. זו הסיבה שאנו מציעים תכונות סטנדרטיות כגון יציאות טוריות מרובות (RS-232/RS-422/RS-485, טיימר שמירה, IO דיגיטלי מובנה, יציאות Ethernet כפולות גיגה-ביט, יציאות USB רבות, RAID מובנה, ניטור חומרה (טמפרטורת מעבד/מערכת , מתח מעבד/מערכת, מאוורר מעבד/מערכת), SMBus (מערכת ניהול אפיק לניטור / ממשק בקרה מתקדם), תמיכת Intel® iAMT ו-iTPM ושלדה תעשייתית חזקה ועמידה. אפליקציית המחשוב התעשייתית שלך חשובה מכדי לסמוך עליה. דגמי מדף שולחניים.

טיפים חשובים לדייטים נוצריים מקוונים לדייטים עם אישה נוצרייה רווקה

אם אתה מחפש דרך להתחיל לצאת עם נשים נוצריות, ייתכן שהתשובה תהיה קרובה כמו המחשב שלך. בימים אלה יש שפע של אתרי היכרויות מקוונים, כולל אתרים רבים המוקדשים להיכרויות עם נשים נוצריות. מציאת המיטב משירותי היכרויות נוצריים מקוונים אלה תעזור לך למצוא את הנשים האטרקטיביות והמצליחות ביותר מבחינה רוחנית בעיר או באזור שלך במדינה.

הערכת שירות הכרויות נוצרי מקוון

 

כמובן שלא כל אתרי ההיכרויות באינטרנט לנוצרים נוצרו שווים, וחשוב להעריך כל אתר בקפידה. אחרי הכל, אם המטרה הסופית שלך היא להתחיל לצאת עם נשים נוצריות, תצטרך לוודא שיש הרבה נשים נוצריות רווקות שנרשמו לאתר. תמיד כדאי לעיין בפרופילים של האתר לפני ההרשמה. לחלופין, במקרים מסוימים, נצל את מלוא היתרונות של חברות בסיסית בחינם (מוגבלת) כדי להסתכל סביב ולראות אם תכונות האתר וחברים אחרים מתאימים לך. במקרים אחרים עשויה להיות הצעה כלשהי של חברות ניסיון בחינם, ומומלץ לקבל את תקופת הניסיון הזו אם היא מוצעת. תקופת ניסיון זו תאפשר לך לקבוע אם האתר שמצאת יהיה מקום טוב להיכרויות עם נשים נוצריות באזור העניין שלך.

 

כאשר מעריכים שירות היכרויות נוצרי מקוון עבור היכרויות עם נשים נוצריות, מומלץ לעיין בפרופילים של הנשים שכבר חברות, תוך שימת לב קפדנית לדברים כמו היכן הנשים הולכות לכנסייה ובאיזו תדירות, רמת המחויבות שלהן ישו ורמת הבגרות הנוצרית שלהם. מידע זה יעזור לך לקבוע אם האתר מתאים או לא להיכרויות עם נשים נוצריות, או סתם אתר הכרויות חילוני שמתחזה לאתר היכרויות נוצרי. חלק מהאתרים נראים על פני השטח כאתר הכרויות נוצרי, כאשר למעשה האתר הוא רק אתר הכרויות חילוני שמתחזה לשירות היכרויות נוצרי מסיבה אחת בלבד, כסף! הכסף שלך!

 

הצטרפות לשירות הכרויות נוצרי מקוון

 

לאחר שמצאת אתר שאתה סומך עליו וחושב שיהיה טוב להיכרויות עם נשים נוצריות, זה הזמן להירשם ולהתחיל לבנות פרופיל היכרויות אישי משלך. בעת יצירת הפרופיל שלך חשוב להיות כנה וכנה לגבי מה שאתה רוצה משותף נוצרי להיכרויות ומה יש לך להציע. נסו לא לבזות את עצמכם מדי או להתנשא מדי בזמן שאתם בונים את הפרופיל שלכם. הנשים הנוצריות באתר יעריכו כנות – אם אתה מתכוון להתחיל לצאת עם נשים נוצריות תצטרך להיות כנה הן לגבי התכונות הטובות והן לגבי החסרונות שלך.

 

לצאת עם אישה נוצרייה רווקה פנים אל פנים

 

לאחר ששלחת את פרופיל ההיכרויות המקוון שלך ומצאת מספר התאמות, הגיע הזמן להתחיל ליצור איתם קשר במטרה לצאת עם נשים נוצריות פנים אל פנים. אבל אל תמהרו בדברים. קח את הזמן שלך להכיר את הנשים הנוצריות הרווקות קצת יותר טוב לפני שאתה פוגש אותן באופן אישי. בימים אלה היכרויות עם נשים נוצריות יכולות לנקוט במספר גישות שונות. חלק מהגברים ירצו לפגוש את השידוכים שלהם באופן אישי מיד, בעוד שאחרים עשויים להעדיף להכיר קודם כל את השותפים הפוטנציאליים שלהם לדייט בעולם הוירטואלי. לא משנה באיזו גישה אתה נוקט להיכרויות עם נשים נוצריות, חשוב להיות כנה בשיחות שלך, במיילים ובפרופיל ההיכרויות המקוון שלך. פרסם תמונות עדכניות ללא שינוי. אחרי שתכירו זה את זה, תצטרכו לקבוע מתי לעשות את הצעד החשוב הזה של מפגש פנים אל פנים.

לצאת עם אישה נוצרייה רווקה

גברים מסוימים עשויים להיות מאוימים כשהם מתחילים לצאת עם אישה נוצרייה, במיוחד אם היא נוצרה יותר מהם, אבל חשוב להיות רגועים, קרירים ואסופים בדייט הראשון החשוב הזה. גברים נוצרים עצבניים עשויים להיות מסוגלים להניח את דעתם בידיעה שהם כבר למדו להכיר את חברתם הנוצרית באינטרנט. התפלל לגישה הנכונה. אחרי הכל אלוהים מכיר את שניכם טוב יותר ממה שאתם מכירים אחד את השני.

 

זכור כי המשיח פועל בכל הנוצרים כדי להתאים אותנו לדמותו של ישוע המשיח. דמות דמוית ישו היא שבסופו של דבר תנצח את לבה. התפללו לשלום העולה על כל הבנה, בקשו מאלוהים את הכוח להיות רק אתם, ובטחו בו לתוצאות טובות. אמנם היכרויות עם כמה נשים נוצריות עשויות להפחיד בהתחלה, אבל בסופו של דבר זה יכול להיות מאוד מתגמל גם כן. אתה מקבל את הזכות לבלות עם אחות במשיח, בתו יקרה של בורא היקום.

 

תחשוב על זה כמו לצאת עם בני מלוכה נוצרים והתייחס אליה כמו נסיכה.

5 דרכים בטוחות לייעל את גיליון המכירה של הספר שלך

מבוא

על מנת להצליח, או להישאר, מצליחה כלכלית כמוציא לאור עצמית, עליך להיות מסוגל להעביר במהירות וביעילות את המסר השיווקי שלך לקהל רוכשי הספרים שלך. גיליון המכירה של הספר שלך הוא כלי מצוין לעשות זאת. זהו כלי שיווקי מושלם לשיווק לא מקוון ומקוון – מכיוון שהוא פשוט להבנה, ומגיע ישירות לנקודה.

וכמו שהפרופסור אוהב לומר, זה “בלי מהומה, בלי מוס, בלי בזבוז, בלי טרחה”, לך או לקונה. (יש לו הרבה פנינים מעוררות תובנות כאלה. אני שומע אותן כל הזמן. יש לו אחת לכל מצב שאפשר להעלות על הדעת. אבל, הוא גאון עסקי עשיר מאוד, אז כולנו מקשיבים).

להלן 5 המרכיבים החיוניים למיטוב גיליון המכירה שלך:

טיפ מס’ 1 לאופטימיזציה: שמור על פשטות

הגאונות של גיליון מכירה היא שהוא מהיר וקל לקריאה. הוא אמור להעביר את המידע החשוב והרלוונטי ביותר על הספר שלך בפורמט קצר, פשוט וברור. וזה חייב להיות מושך להסתכל ולקרוא תוך כדי ביצוע כל זה. כל המידע על גיליון המכירה חייב להתייחס רק לספר שלך. אין צורך במידע זר. במילים אחרות, אין למכור יתר על המידה או להגזים.

שאלו את עצמכם: “איזה מידע הכרחי לחלוטין שיעזור לקונה לקבל את ההחלטה לברר יותר על הספר שלי, או ללכת ישירות לקנייתו?” תגיעי לזה מהר. יש לך רק כ-30 שניות להחזיק באדם שקורא את גיליון המכירה שלך. השתמש בכל סנטימטר שלו בחוכמה רבה.

טיפ אופטימיזציה מס’ 2: הבדל את הספר שלך

כולכם שמעתם על בידול מיליון פעמים בעבר. הבדל את עצמך, את המסר שלך ואת הספר שלך מהמתחרים שלך. אתה יודע את זה כבר. אם עוד לא ידעת איך להבדיל את עצמך, את המסר שלך ואת הספר שלך מהמתחרים שלך, לפני שכתבת את הספר שלך, יש לך בעיות הרבה יותר גדולות שגיליון מכירה לא יכול לתקן.

המסר שלך שאתה רוצה, או צריך, לחלוק עם קהל הקוראים שלך, וכיצד אתה כותב עליו, צריך להופיע בגיליון המכירה של הספר שלך. הסתכל על עצמך, על המסר שלך ועל הספר שלך, מנקודת המבט של הקהל שלך, הקוראים שלך, הלקוחות שלך. כעת הראה להם כיצד אתה והספר שלך שונים, או טובים יותר, או בעלי תובנות יותר, לנושא הספר שלך, מהמתחרים שלך.

טיפ מס’ 3 לאופטימיזציה: בנה היררכיה חזותית

ב”היררכיה חזותית”, אני מתכוון שעיני הקורא צריכות להימשך קודם כל אל הפריט החשוב ביותר בגיליון המוכר שלך. פריט זה, או טקסט, או תמונה, יהיו כנראה הפריט הגדול ביותר בעמוד. זו יכולה להיות כריכת הספר, למשל. או הכותרת של הספר בחלק העליון. אתה צריך להבין את הרעיון כאן.

אז עיניהם צריכות להימשך אל הפריט השני בחשיבותו בגיליון המכירה שלך. אולי זו מילה או אמירה על נושא הספר. הטקסט כאן עשוי להיות גדול יותר או צבעוני יותר מהטקסט האחר בדף. ואז למידע השלישי בחשיבותו שאתה רוצה שהקורא יראה בהמשך. וכן הלאה.

בדרך כלל, פריטים אלה מתחילים בחלק העליון של הדף או בסמוך אליו, וזה המקום שבו רוב האנשים מסתכלים עליו לראשונה. ובצפייה על מסך מחשב, כמעט תמיד מלמעלה למטה. המטרה שלך היא לעזור לקורא לנווט את גיליון המכירה שלך בפורמט נעים, מושך ויזואלית וקל לקריאה.

טיפ אופטימיזציה מס’ 4: גבה את הטענות שלך

האדם שקורא אותו יחליט אם אתה כשיר לכתוב את הספר הזה, ויעזור לו עם הבעיות שלו, תוך שניות. שוב, הסתכל על עצמך, על הספר שלך ועל גיליון המכירה שלך, מנקודת המבט של הקורא.

ואז שאל את עצמך מספר שאלות: “האם האדם הזה אמין? האם האדם הזה נראה ונשמע כאילו הוא יכול לעזור לי עם הבעיות שלי? עזור לי לשפר את חיי? עזור לי למצוא את התשובות שאני צריך?” האם יש לו כישורים אמינים שמוכיחים שהוא יכול לכתוב על נושא הספר הזה?”

זכור, כל מילה ותמונה בגיליון זה יכולות לעזור או לפגוע באמינות שלך. זה תלוי בך להעביר את הטענות שלך לגבי הספר שלך, ועליך, לקורא בצורה כזו שאפשר להאמין. יותר מדי קישוטים, או התפארות, ותאבד אותם – תוך שניות – והם לא יחזרו.

טיפ אופטימיזציה מס’ 5: הפוך את הקריאה לפעולה (CTA) קלה

ב”קל”, אני מתכוון לשמור על זה פשוט. ספק מספר דרכים לא פשוטות לקורא ליצור איתך קשר ולקבל מידע נוסף עליך ועל הספר שלך. זה יכול להיות מספר הטלפון שלך במשרד שלך. זו יכולה להיות כתובת אימייל ישירות אליך. המינימום המוחלט שחייב להיות לך הוא קישור לאתר האינטרנט או לדף הנחיתה של הספר שלך. זה יכול להיות גם קישור לעמוד האמזון של הספר.

אם הספר שלך זמין למכירה לחנויות ספרים, ספריות ואוניברסיטאות, עליך לציין שהספר שלך זמין דרך מפיצי הספרים אינגרם, ובייקר וטיילור, למשל. זכור כיצד סביר להניח שהדמוגרפיה של הספר שלך, או הקוראים, הקונים, הלקוחות והלקוחות, ירצו ליצור איתך קשר.

סיכום

אל תפחד להחזיק יותר מגיליון מכירה אחד עבור הספר שלך. אתה יכול ליצור אחד שמכוון יותר ללקוחות שלך שמבקרים במשרד שלך, למשל. אחד עבור האנשים שקוראים את הבלוג שלך. בנוסף, אתה יכול ליצור אחד עבור ספריות ובתי ספר. כתבת את הספר, כך שאתה כבר יודע מי הקהל שלך, או הקהלים, של הספר שלך.

גיליון המכירה של הספר שלך יכול לעזור לך לתת לקהל שלך את המסר המתאים שסביר להניח שיהדהד לו ברמה הגבוהה ביותר, ולעזור להם לקבל את ההחלטה לקנות את הספר שלך.

יצירת גיליון מכירה טוב עבור הספר שלך הוא באמת “ללא מהומה, לא מוס, לא בזבוז, לא טרחה”, עבורך או עבור הקונה. (אוי לא! עכשיו אני עושה את זה!)

הסיכויים של כתיבת סיפורת ברלוונטיות לתוכנת כתיבת ספרות

לפני שיש לנו כמה מילים על תפקידה של תוכנת כתיבת ספרות, כדאי שנבחן את ההיבטים של סיפורת. בדיוני במילים אחרות הוא עולם הדמיון שנוצר על ידי המחבר. הוא מראה תמונה של עולם שהוא יצירתו שלו. הוא יוצר סביבה, דמויות ורגשותיהן, קונפליקטים בין הדמויות, זרימת זמן, אירועים בסדרות וגם סוף. במקביל, עליו להציג דמויות, את הדרך שבה הן חושבות ומגיבות בהתאם, מהן הרגשות שלהן, מהן הרגשות שלהן ואיך הן מנסות לשרוד בנסיבות מסוימות. מלבד זאת, עליו לנהל ולתכנן אירוע גדול בעזרת אירועים קטנים רבים; הכל נוצר על ידי הדמיון שלו.

בעידן המודרני, הסיפורת פיתחה בה מספר תתי ז’אנרים. למשל, קחו בחשבון את הדמויות הבדיוניות. הם חצו את הגבול של פשוט להיות אדם סופר טבעי או פארא נורמלי. עכשיו כולנו יודעים שגם דמויות נוצרות כמכונות וטכנולוגיות. תעשיית הקולנוע עוקבת אחר מגמה זו במהירות. הסרט “שליחות קטלנית” סיפר את סיפורן של מכונות המנסות להתגבר על בני אדם; דוגמה טובה לספרות מודרנית. טכנולוגיית המחשבים גם הובילה את הסיפורת לעבר אופקים חדשים ונראה שהדור החדש מתעניין בה יותר.

עכשיו בואו נתקדם לעבר הסיכויים של תוכנת כתיבת ספרות. הדבר החשוב ביותר בכתיבת ספרות הוא עין הנפש של המחבר. תוכנה לכתיבת ספרות היא חסרת ערך ברלוונטיות ליצירה או לדמיון. עם זאת, זה מועיל בניהול סדרות של אירועים קטנים. תזכירים והערות המצורפות עם סצנות ודמויות מועילים מספיק. אחד היתרונות העיקריים של תוכנת כתיבת ספרות הוא שהיא מספקת ממשק ידידותי למשתמש לצייר ולשמור על העלילה של הרומן הבדיוני שלך. אתה יכול פשוט לסווג את החלקים הנבדלים של העלילה שלך בעזרת הממשק שמספקת התוכנה. חלקים אלה ניתנים לעיבוד בנפרד ולתקנן כראוי. במילים אחרות, ניתן לומר שתוכנה מזמינה כותבים חדשים לבוא רק עם יצירתיות ולתת לאיזון לעבוד כדי להשלים אותה.

השיטה הנרקיסיסטית: איך נרקיסיסטים שולטים בך ב-3 שלבים

אני הולך להראות לך את השיטה המדויקת שבה השתמש נרקיסיסט כדי לתמרן את התפיסות שלך כדי שיוכלו לפרוק אליך ולספק את הצרכים שלהם ולשאת את הרגשות הרעים שלהם. נרקיסיסטים הם מסובכים, אבל הם גם נוסחתיים ויש להם דפוסי התנהגות ניכרים כאשר מלמדים אותך איך לזהות אותם.

לנרקיסיסטים יש בעיות אישיות בלתי פתורות שהם נאלצים להתמודד איתן על בסיס קבוע ומתמשך. כשההפצצה הזו של רגשות רעים מכה, השיטה שלהם להקלה על הכאב היא להתעלל רגשית באחרים כדי לקבל אותו כשלו. כל הנרקיסיסטים משתמשים בשיטה הזו מכיוון שהיא עושה עבורם שלושה דברים:

• זה מיד מוריד את זה מהם. הם מרגישים שזו בעיה שלך ולא שלהם. אתה הבעייתי והם חסרי בעיות. כשאתה מרגיש רע ומצליח, זה גורם להם להרגיש טוב, במיוחד אם הם אלה שגרמו לך להרגיש רע.

• הם מרגישים כמו אדם טוב בתהליך, עוד דרישה נרקיסיסטית, אם כי ההגדרה של טוב וטוב חברתי אומר דברים שונים עבור נרקיסיסטים שונים.

• ולבסוף, הם נהנים לפגוע בך. הם שואבים הנאה מהכאב שלך. זה גורם להם להרגיש חזקים ושולטים בך, מה שגורם להם להרגיש טוב ושולטים בעצמם.

יש להם צורך פנימי לזרוק את הבעיות שלהם אליך, אבל הם לא יכולים להיראות זדוניים בזמן שהם עושים את זה, אחרת לא יהיה להם מה להתחיל איתו.

הם צריכים להיות “חבר” שלך כדי לנצל את ההזדמנות “לעזור” לך עם הבעיה שהם זה עתה יצרו עבורך. נרקיסיסטים תמיד מוודאים שיש הרבה בעיות שאפשר לנצל מהן. אם אין בעיה, הם ייצרו אחת.

אז הבעיה היא לא בעיה עצמה, הבעיה היא שהם צריכים שקע עכשיו והם צריכים ליצור בעיה כדי להשיג אחד. כך הם הופכים דבר למשהו שהם יכולים להשתמש בו במשך שנים על גבי שנים נגדך, ובונים ממנו ברציפות.

הנה הנוהל שלהם:

1. צור בעיה שמעורבת אותך, ואז סובב אותה כך שתהיה אחראי ומחויב לתקן אותה

זה חייב לערב אותך כי אז הם יכולים להפוך את זה כראוי כך שאתה צריך להיות זה שיתקן את זה. לא רק שזה כרוך, אלא שאתה גרמת לזה, אתה מקור הבעיה וההתנהגות שלך צריכה להיות מתוקנת על ידם. אתה אחראי ואחראי לבעיה הספציפית הזו, מכיוון שהיא כרוכה במשהו שעשית, כמו השארת בגדים נקיים במייבש זמן רב מדי.

יצירת בעיות היא החלק הקשה, אז הם בדרך כלל שומרים רשימה של דברים בראש שהם יכולים להשתמש בהם. רשימה זו נבנית עם הזמן, והם כל הזמן מוצאים ושומרים על זוויות חדשות להטריד אותך.

ספינינג הוא החלק הקל, כי אתה תעשה עבורם את העבודה עם ההערכה העצמית הנמוכה שלך. הם כבר בחרו ובחרו בך במיוחד כקורבן שלהם, ושאתה תישא בנטל של ההתעללות שלהם. בעוד שיצירת בעיה דורשת הוכחה, לשים את כל זה עליך היא אישית ורגשית; זה לא דורש סיבה או היגיון. הם גורמים לך להרגיש שזו אשמתך, ובהיותך אדם טוב, אתה תמהר פנימה / תרד למטה כדי לתקן את זה.

הבעיה היא שהשארת בגדים נקיים במייבש אינה תירוץ הולם ואינה יכולה להצדיק את ההתעללות שהם צריכים להמיט עליך, אז הם חייבים להחמיר את זה הרבה יותר ממה שהוא, אחרת הם ייראו רע.

מה תהיה הבעיה? ובכן, הכל תלוי איך אתה מתנהל וחי את חייך. נרקיסיסטים הופכים תכונות אופי חיוביות לפגמי אופי שמטרידים אותם. לא משנה מה תעשה, הם ימצאו דברים לא בסדר איתך. הם צריכים להתמודד איתך כאדם אם אתה מתכוון לשמש להם כשטיח הדלת.

תכונותיך יוצאות דופן שמבדילות אותך מכולם הן הסיכון הגדול ביותר עבורם. על ידי השמצה של הדברים שאתה הכי יקר בעצמך הם הורגים שתי ציפורים במכה אחת בכך שהם לא רק רוקנים את מקור הכוח שלך נגדם אלא גם הופכים אותו לנשק נגדך. אם אתה בן אדם על כדור הארץ, הם ימצאו משהו ש”לא בסדר” איתך.

2. הצב את עצמם כקורבן לבעיה והיחיד שיכול לפתור אותה

זה חיוני שההבחנה תיעשה בלי לומר: אתה גרמת לבעיה והם הקורבן שלה, מה שגורם לך להרגיש שאתה טועה והאיש הרע. אלא אם כן נכנסת לפעולה כדי לתקן את זה, עשית זאת בכוונה ונהנית לפגוע בהם.

עכשיו אתה מעלה אותו להילוך גבוה וצולל ממש בניסיון להקל על הבעיה, אבל משהו מוזר קורה: הם למעשה חוסמים אותך מלפתור את הבעיה, חוסמים אותך באגרסיביות ומניחים אותך שנית.

למה? מכיוון שאתה לא יכול לפתור את הבעיה, אתה לא מסוגל. אם היית עושה את זה היית טוב ותגאל את עצמך בגלל ההתעללות שלך בהם. הם חייבים להיות אלה שיעשו את זה, כי הם כל כך מעולים. הם לא צריכים לפתור את זה כי הם לא אחראים לזה, אבל הם יעשו זאת כי הם אנשים כל כך פנטסטיים.

3. עכשיו כשאתה מחויב לפתור את זה, הם יערערו אותך ויגדירו אותך להיכשל

המטרה כאן היא לגרום לך להרגיש רע, שלא היית מספיק וכשלת בהם לא בגלל חוסר מאמץ אלא בגלל שאתה לא מספיק. אנא זכרו שלא משנה מה תעשו, אתם תיכשלו, הם כבר דאגו לכך.

אם איכשהו אתה מצליח להתגבר על המחסומים שלהם ולפתור את הבעיה, הם חייבים לפצות בכך שהם פחות מרוצים מהפתרון שלך. זה אפילו יותר גרוע כי עכשיו הם צריכים להתעלל בך דרך אחרת וישירה יותר לפרוק את החרדה שלהם.

עכשיו הם רק צריכים לגנוב מכם את אור הזרקורים, להתמיד ו”לפתור” את הבעיה בעצמם. כפי שבטח ניחשתם, אין פתרון בעיות. מכיוון שהם אלה שיצרו את הבעיה, הם בשליטה יכולים לגרום לה להיעלם על ידי לא להעלות אותה שוב.

זה “נפתר” כי הם מרגישים טוב יותר והם הצליחו לגרום לך לפשל. הבעיה שירתה את מטרתה האמיתית בכיסוי הבעיה האמיתית וכעת היא יכולה להיעלם באוויר.

הם מרגישים טוב יותר כי עכשיו יש להם שחרור, הם לא מרגישים יותר מודעים לעצמם והדימוי העצמי שלהם לא רק שלם, אלא מחוזק וללא פגמים. שלך לעומת זאת לא ואתה במצב גרוע יותר עכשיו מאשר לפני שה”בעיה” הזו התעוררה.

הבעיה הייתה שהם הרגישו רע והיו צריכים לזרוק את זה אליך. הם זורקים את זה כי הם לא יכולים לבטא את זה, ועוד פחות מזה מכירים בזה בעצמם. כל מה שהם יודעים זה שהם מרגישים רע והתעללות בך גורמת להם להרגיש טוב יותר.

פתרון הבעיה מחמיר את המצב עבורם ועבורכם. הם לא יקבלו את השחרור שלהם, ירגישו רע וימצאו דרך אחרת לפרוק אליך, אולי עם אותה בעיה אבל סביר להניח עם בעיה חדשה.

תודה שקראת!

ההיסטוריה של ג’נרל מוטורס

ההיסטוריה של GM, יצרנית הרכב הגדולה בעולם, התחילה בשנת 1908. החברה נוסדה על ידי ויליאם דוראנט בשנת 1902. איש העסקים הממולח שהיה, דוראנט הבין שהעתיד טמון במכוניות ולא בכרכרות. בתחילה נוסדה החברה כחברת אחזקות של ביואיק. בחלק האחרון של השנה החברה רכשה את אולדסמוביל, ואחריה החזקה של קאדילק, אוקלנד ואלמור כבר בשנה הבאה.

רבות מחברות הרכב היו במצוקה קשה בשנים הקשות של תחילת המאה ה-19. הבהלה בבורסה ב-1907 הכניסה הרבה חברות קטנות למצוקה כלכלית. רבות מהחברות הללו פעלו באשראי מבנקאים שונים. זו הייתה הזדמנות פז עבור דוראנט, שהמשיך לקנות בוני מכוניות קטנות יותר, וחברות שבנו חלקי רכב כמו גם אביזרי רכב. בשנת 1908, החברות השונות הללו קופלו ליחידה אחת, וכך נוצרה הישות החדשה של GM. זה סימן את ההתחלה המרגשת של ההיסטוריה האמיתית של GM.

וויליאם דוראנט היה איש עסקים ראוותני, שהתערובת המוזרה שלו של גאונות והרחקת יד לקחה את GM גם לשיאו וגם הכניס אותה למצוקה כלכלית. ב-1910, בנקאים נאלצו להתערב כדי למנוע קריסה פיננסית של GM, ודוראנט הודח מהחברה שהקים. אבל עד 1911, החברה עשתה מספיק התקדמות לשוק הבינלאומי כדי שחברת היצוא של ג’נרל מוטורס הוקמה כדי לטפל במכירות מחוץ לארה”ב וקנדה.

דוראנט הצליח להשתמש בחברה אחרת שהקים, שברולט, כדי לחזור לשלטון ב-GM במהלך 1915, וההיסטוריה של GM מ-1915-1920 מלאה בהצלחות. במהלך תקופה זו, הקאדילק הפכה למצליחה בטירוף. בשנת 1918, GM קנתה את הנכסים התפעוליים של שברולט מוטורס. אבל עד מהרה נפגעה אמריקה ממיתון כוח ובשנת 1920, דוראנט שוב ​​מצא את עצמו מחוץ לחברה.

במהלך הפריחה הפיננסית בשנות ה-20, ההיסטוריה של GM כמעט זוהרה בהצלחה. מכירות הרכב הגיעו לרף 4.5 מיליון, ולתעשיית הרכב היו כעת שלוש ענקיות – GM, פורד וקרייזלר. ל-GM היה עכשיו מהנדס מבריק שהפך לתעשיין בראשה. אלפרד סלואן, שזכה לשבחים מאוחר יותר בזכות גאונותו השיווקית, עלה לאט לאט בשורות GM. גאונותו השיווקית הפיחה רוח חיים ב-GM שהחלה להאפיל על ידי פורד.

הפילוסופיה של פורד לתת לציבור את התמורה הטובה ביותר לכספם הציעה מעט מגוון. אבל סלואן ו-GM היו מעוניינים לספק לציבור יותר מקופסה שחורה. צבעים אופנתיים, תכונות ונוחות הפכו למוטו החדש של החברה. גם GM הציעה הצעה פורצת דרך – הציבור יכול כעת לקנות מכונית באשראי. חמשת המותגים של GM – פונטיאק, קאדילק, ביואיק, אולדסמוביל ושברולט החלו להשתנות מדי שנה כשהפוקוס מופנה בעיקר למראה ולסגנון. אסטרטגיה זו העניקה דיבידנדים עשירים. פורד נדחקה שוב למושב האחורי על ידי GM.

ההתרסקות הגדולה בוול סטריט ב-1929 עצרה את כל תוכניות ההתרחבות ב-GM לעת עתה. המניות של GM ירדו בצורה קשה למדי. אבל בתחילת שנות ה-30 ג’נרל מוטורס חזרה ורכשה את חברת האוטובוסים Yellow Coach. בשנת 1930, GM רכשה את Electro-Motive Corporation, יצרנית קרונות הרכבת של מנועי בעירה פנימית. ב-20 השנים הבאות ראו קטרי דיזל מונעים על ידי GM על מסילות ברזל אמריקאיות. 31 בדצמבר 1955 הוא נקודת ציון נוספת בהיסטוריה של GM. GM הפכה לחברה הראשונה שהרוויחה יותר ממיליארד דולר בשנה.

הייתה תקופה בהיסטוריה של GM שזה היה התאגיד הגדול ביותר בארה”ב. ההיסטוריה של GM גם מראה שהייתה תקופה שבה GM היה המעסיק היחיד הגדול בעולם. אבל, בתקופה האחרונה GM סובל מבעיות פיננסיות. בנובמבר 2005, GM הזמינה הפסד של 4 מיליארד דולר וכ-30,000 עובדים פוטרו. 12 מפעלים נסגרו.