האם MMO האכלה היא בריונות?

הַצָקָה. מילה שרבים מאיתנו מכירים בצורה פיזית או פסיכולוגית, וגם אם הפרקטיקה המשפילה הזו קיימת מאז שהאדם שולט באדם היום, נראית ממש בכל מקום, אפילו בבית. לפני כמה שנים הופיע ה-MMO. איך זה קשור לבריונות?

MMO מייצג Massive Multiplayer Online, קונספט משחק ששינה את העולם לנצח. מהירויות אינטרנט גבוהות בפס רחב הולידו יקום של אפשרויות לגיימרים ולמפתחי משחקים. מה אתה רואה באינטרנט כעסק המצליח ביותר? תן לי להבין את זה בשבילך, מלבד בידור למבוגרים, יש שני דגים שמנים בבריכה: משחקים מקוונים ורשתות חברתיות. עכשיו תארו לעצמכם, מה יקרה כשתקבלו גישה לשניהם? גם כאשר לרשתות החברתיות יש קונספט משחק משלהן, ישנם משחקים שדורשים מהמשתמש הרבה יותר מעורבות חברתית.

משחקים שיוצרים יקום שלם של פנטזיה ובדיות הם המועדפים עכשיו, המשחקים האלה גורמים לך להרגיש במקום אחר, שבו אתה יכול להיות כל מה שתרצה מכיוון שהוא פרטי, ואף אחד לא יכול לראות את הפנים שלך או לדעת את שמך. נשמע טוב. למען האמת, משחק במשחקים אלה יכול למעשה לעזור בפיתוח מיומנויות חברתיות. אבל תמיד יש חיסרון, לא?

במקרים מסוימים הבריונות פסקה ואנשים המשיכו הלאה, אך לא באחרים. שחקנים רבים הם קורבנות של עינויים אכזריים בצורה פסיכולוגית. לא, אני לא מגזים, להרבה שחקנים משחקים מסוג זה מרגישים אפילו יותר אמיתיים מהחיים, המשחק הופך לחיים שלהם, והם מרגישים דרך המשחק. זה קורה עם שחקנים בכל הגילאים, אבל מתגבר ככל שהשחקנים מתבגרים, במיוחד כשהם מבלים זמן רב במשחק. אנחנו לא מתייחסים לשאלה אם הם צריכים לקחת את המשחק ברצינות כזו או לא. הנושא העיקרי כאן הוא כיצד MMO יכול להיות קשור לבריונות.

משחקים רבים נועדו לעודד פעולה של שחקן מול שחקן, אז להפסיד בקרב נפוץ במשחק כזה. למרבה הצער, אין בטיחות במצבים רבים מכיוון ששחקנים אינם נצפים על ידי מנהלי המשחקים או המנהלים כל הזמן, כך הם יכולים להיות מטרה לתוקפנות מילולית ו/או התעללות ב-PK. PK מייצג את Player Kill, מונח נפוץ במשחקים אלו, ההתעללות מתרחשת כאשר הדמות שלהם נהרגת פעם אחר פעם על ידי שחקן חזק יותר. למות במשחקים אלה נענש לעתים קרובות כדי להגביר את קושי המשחק. בגלל זה כאשר שחקנים נהרגים פעם אחר פעם, הם בסופו של דבר מאבדים נקודות, תהילה, ציוד או כל עבודה קשה שהרוויחה חפצי ערך במשחק. החלק הגרוע ביותר הוא שהם מאבדים גאווה כאדם. ראיתי כמה שחקנים ספוגים בדמעות שאני מכיר באופן אישי מכיוון שהם לא יכולים לשחק מה שהם אוהבים בלי לחיות גיהנום. להרבה שחקנים זה מרגיש בדיוק ככה.

זה משחק אחרי כל מה שאנחנו יודעים, אבל ספורט ופעילויות רבות אחרות הם גם אמיתיים, וגם בריונות קיימת שם. סביבות ה-MMO הסגורות האלה שבהן אף אחד לא מסתכל, ואף אחד לא רואה את הפנים שלך, יכולות לעודד סוג כזה של התנהגות. אז כן, MMO מעודדת בריונות; השחקנים שלומדים איך להפחיד בתוך המשחק הם נוטים לעשות זאת מאוחר יותר בחיים האמיתיים עם אנשים אחרים. מה יותר גרוע; הם מתחילים לאבד את הגבולות שאומרים לך מהי רק בדיחה ומהי אכזריות. המציאות שלהם הופכת ל”שיכורה” או “מזוהמת” לפי הסטנדרטים המוסריים שהם מציגים במשחק.

כמו שאמרתי, יש דברים טובים שאפשר ללמוד ולהתאמן במשחקים האלה, אבל לדעתי MMO מעודדת בריונות רק בגלל שהבריונות קיימת בחוץ בעולם האמיתי. מכיוון שכדי שהורים אלה צריכים להיות מודעים למה שילדיהם משחקים, גם אם הם בגיל ההתבגרות הם צריכים לצפות בהתנהגות שלהם באינטרנט, ייתכן מאוד שהם מראים את אותו אחד עם אנשים אחרים מחוץ לעולם הוירטואלי.

משחקי MMO קיימים כי אנשים אוהבים אותם. אם הבריונות ממשיכה לעלות, אז השמחה לשחק במשחקים האלה, וגם במשחקים בעולם האמיתי, יכולה ללכת לאיבוד. בריונות היא משהו שצריך לתקן כן, אבל אל תשכח שיש הרבה מקומות ונסיבות שבהן היא קיימת, ועכשיו יש יקום וירטואלי חדש עם מיליוני משתמשים, שבו גם אנשים אמיתיים הם קורבן להשפלה מהסוג הזה .

סוגיה נוספת היא גם כמה זמן שחקנים מבלים במשחקים האלה, אני אדאג לנושא זה בסקירה מאוחרת יותר.

ד”ש לכולם.